2018年5月9日凌晨1点,Google开发者大会上对 Material Design做了更新的讲解,其中令我印象深刻的是Google对图形语言单独拿出来做一个模块来解释,如下图我标红的地方。
令设计师崩溃的七个瞬间
在传统的网页设计中,设计的作用更多是让研发人员看起来不错,而现如今网页设计已演变的不仅如此了。网页设计师(或体验设计师)不再只是使网站“看起来美丽”。 相反,他们需要研究用户的体验以及他们之间的故事。
我接触前端的时间不长也不短,13 年入门,14 年初在百度实习,14 中正式参加工作,掐指一算 4 年整。然而这四年间前端的变化已经让很多人摸不着头脑。我要说话。昨天还发了一条微博,调侃 jQuery 是一个坚韧的社区,有人留言问我为什么这么说。我要说话
我们在 Salesforce 的产品设计团队当中有个不成文的规矩:无论谁拿出一份什么清单 – 功能列表、研究报告,或者哪怕只是体恤衫名录 – 无论什么,只要是清单的形式,肯定会有人出来问一句:“按优先级排过序吗?”
设计师的主要目标是什么?他正在尽量发明能够经受得住时间考验的东西、永恒的东西,还是想追随最新潮流?
随着移动互联网的兴起,移动思维这个词也越来越多被提起。经常会有人问我什么是移动思维,其实这个词是相当WEB思维而言的。
程序员在写代码的时候往往只注重功能的实现和性能的提升,忽视了外观和易用性,其实很 多时候只要注意一些基本的规则,就可以大幅度提高产品的观感。
设计师的主要职责是什么?穿上紧身烟管裤、建立完美的 PSD 图层、上传不大不小刚好符合 Dribbble 400×300 尺寸的作品?我们很容易「浪漫化」自己的工作,如果对最终产品不满意,就把所有错误都归咎于工程师。
在产品中动画未必越多越好,也未必越炫越好。不同的产品类型对动画的要求也不同。常见的动画主要承担向用户解释界面与界面之间的关系,元素与元素间的关系以及特定元素的强化。
由于目前在做的一款app需要适配手机和平板,所以我在研究怎么构建可适应所有屏幕尺寸的布局方法。在web的自适应布局上我有很多经验,比如使用网格流,CSS3中的media queries属性等等,这些都可以实现web上的自适应布局,所以我想在Android上试试看。
移动端的UI设计有其独有的一套设计规则和约束。新技术的不断加入促进了移动平台的快速增长,而移动端的UI设计也和传统的平面海报/网页设计不太一样。那么,要成为一个合格的移动端UI设计师需要掌握什么样的技能,经历怎样的涅磐才行呢?
设计是什么?在 Google 搜索,会出现6,260,000,000 条相关结果。于是 Desizn Tech 组织了一次设计调查,总共有 42 位设计师参与了这次活动,用一句话解释自己对于设计的看法。(第 43 个则是来自 Desizn Tech 的设计师的答案。)
如果你是一个狂热的Android粉丝,那么在未来几个月中一定会发现很多变化。其中,便是Material Design全新设计语言带来的界面效果,这是一个简洁、流畅、多彩的新界面,将横跨手机、平板、智能手表等多种平台,实现统一的使用体验。
应该还能用
【外评】谷歌:从源头消除内存安全漏洞
【外评】在 RiSC-V 上运行《巫师 3》游戏
【外评】法官驳回大部分 GitHub Copilot 版权索赔要求
谷歌内部推出 SQL 中的管道(Pipe)语法
你们干扰不了我写开源代码
【外评】FreeBSD 将 Rust 纳入基本系统
【外评】电脑从哪里获取时间?
【外评】为什么 Stack Overflow 正在消失?
有时