在做公司产品网站的过程中,经常会有这样的需求,比如什么搞个活动专题,抽奖,签到,搞个积分竞拍等等,如果没有考虑到高并发下的数据处理,那就GameOver了,很容易导致抽奖被多抽走,签到会发现一个用户有多条记录,签到一次获得了获得了多积分,等等,各种超出正常逻辑的现象,这就是做产品网站必须考虑的问题,因为这些都是面向大量用户的,而不是像做ERP管理系统,OA系统那样,只是面向员工。
在进行iOS开发过程中,我们常会遇到网络请求、复杂计算、数据存取等比较耗时的操作,如果处理不合理,将对APP的流畅度产生较 大影响。除了优化APP架构,并发(concurrency)是一个常用且较好的解决方法,但并发涉及串行、并发、并行、同步、异步、多线程、GCD、 NSOperation和NSOperationQueue等诸多容易混淆的概念,为求概念清晰明了,还请茗茶静坐,听我徐徐道来。
现在很多从业人员在做性能测试时,都错误的认为系统能支撑的并发用户数越多,系统的性能就越好。要理解这个问题,首先需要了解TPS和并发用户数之间的关系
应该还能用
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有时