Unity里有哪些让你拍案叫绝的技巧?
1、如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目视图,即可还原编辑器崩溃前的场景。
2、所有数值类型的字段,都支持在检视面板中直接输入简单的数值表达式。
3、好不容易才调好的坐标,结果发现是在运行模式下,如果退出运行模式就还原了怎么办?可以在检视面板右键点击组件名,在弹出界面中选择Copy Component,然后退出运行模式后同样右键点击组件名,在弹出界面中选择Paste Component Values即可。
4、分别按键盘键Q、W、E、R、T可以依次切换界面上的小工具,除此之外,按数字键2或3还可以切换场景为2D模式或3D模式。
5、右键点击检视面板下方的预览窗口即可让预览窗口跳出来,然后自己选择合适的地方停靠,这样切换模型查看就不会影响到其它面板。想让预览窗口回到原位,只需右键点击窗口,在弹出菜单中选择Close Tab即可。
6、在层次视图的搜索框中输入完整的脚本或组件名称,即可找到所有绑定了该脚本或组件的对象。或者在搜索框中输入t:加上某个类别如light,即可找到使用同类组件的对象。
7、如果想在检视面板查看脚本的私有变量,只需点击Inspectore,在弹出菜单中选择Debug即可。
8、如果希望游戏运行第一帧暂停,可以先点击暂停按钮,然后点击播放按钮,这样程序就会在Update函数执行一次后暂停。
9、在使用Debug.Log函数时传递游戏对象给第二个参数,既可在点击控制面板的输出信息时自动定位到对应的游戏对象。
10、可以借助编辑器自带的标记功能为脚本分类,在检视面板中点击脚本图标下方的小三角,即可为脚本设置颜色或选择图标。
你也许感兴趣的:
- 12 岁印度少年出手,Ubuntu Unity 桌面 6 年后“起死回生”!
- Unity VS Unreal,游戏开发该如何选择引擎?
- 【外评】电脑从哪里获取时间?
- 【外评】为什么 Stack Overflow 正在消失?
- Android 全力押注 Rust,Linux 却在原地踏步?谷歌:用 Rust 重写固件太简单了!
- 【外评】哪些开源项目被广泛使用,但仅由少数人维护?
- 【外评】好的重构与不好的重构
- C 语言老将从中作梗,Rust for Linux 项目内讧升级!核心维护者愤然离职:不受尊重、热情被消耗光
- 【外评】代码审查反模式
- 我受够了维护 AI 生成的代码
你对本文的反应是: