单枪匹马:4年只做一个iOS游戏 收入破千万美元
2011 年,一款叫做《Tiny Wings》的手游被苹果推荐为最佳 iPhone 游戏,对手游市场有所了解的同学一定会赞同《Tiny Wings》是过去几年中全球知名度仅次于《愤怒的小鸟》《Flappy Bird》的“鸟形手游”。
据 GameLook 了解,该游戏截至 2014 年 9 月底的收入已经千万美元,而且该游戏 100% 由德国开发者 Andreas Illiger 一个人完成,游戏发布后最高曾登顶 109 国 iPhone 下载榜。
更有趣的是,四年来 Illiger 一直在做同一款游戏,而且从来没有考虑向其他平台移植,由于比较内向和喜欢安静,开发者非常坚持自己的研发节奏,四年来只为《Tiny Wings》做过 3 次大的更新,加上 bug 修复更新也不超过 10 次,而且全部以免费形式推出。以下请看 GameLook 带来的详细报道:
收入破亿的休闲益智手游
自 2011 年 2 月 18 日发布以来,《Tiny Wings》最高曾达到 109 国 iPhone 下载榜冠军,曾在 2011 年连续 2 周占据美国收入榜冠军位置,而且连续 10 个多月稳定在美国 iPhone 下载榜前十名,而且在 2011 年被苹果公司评选为最佳 iPhone 游戏,曾获得 916 次 iTunes 推荐,据开发者透露,该游戏 2011 年的下载量为 680 万。
截至 2014 年 9 月,苹果公司的 GameCenter 数据统计显示,该游戏的 iPhone 下载量 1050 万,iPad 下载量超过 180 万次。App Annie 的统计数据显示,该游戏曾经在 2013 年 7 月 7 日至 14 日之间进行过一周的限免,但下载排名并不高,因此这个数据的水分应该不大,《Tiny Wings》iPhone 售价 99 美分,iPad 售价 2.99 美元,保守估计,该游戏的收入超过千万美元。
游戏玩法介绍
《Tiny Wings》是一款休闲益智类游戏,由于发布时间太早,所以目前来看,其玩法并不算特别新颖,但在当时的 2011 年,这样的手游是非常少的。游戏的主角是一只想要飞翔的小鸟,但这只小鸟的翅膀非常小,所以玩家要借助丘陵山坡和风的力量,帮助小鸟飞得更高更远。
游戏的操作非常简单,只需要点击屏幕即可,玩家需要在规定时间内(太阳下山之前)完成一定的飞行距离,太阳下山之后,小鸟会进入睡眠,游戏关卡失败。另外,小鸟在关卡连接之间会有一个俯冲,可以获得更快的飞行速度,所以关键的是抓住下落俯冲的时机和角度,比如接触到地面U型谷的最低端之前就要松手,不然小鸟会飞不动。如果俯冲角度掌握不好,小鸟直接会从坡顶跳到谷底,这样就没有了加速的路程,所以,想要通关的玩家需要慢慢掌握飞行的感觉。
游戏玩到一定分数可以获得更好的鸟巢以及更多的分数,所以玩家们需要优先换更好的鸟巢,多冲云,多吃蓝色的小丸子和金币以获得更高分数。游戏的配乐也非常有风格,一开始是轻柔的钢琴乐,之后随着小鸟飞跃的大陆增加,开始变得欢快起来,加上不断吹过的风声和小鸟欢快的叫声,给玩家带来一种翱翔的愉悦感。
开发者 Andreas Illiger:一个安静的‘美男子’
《Tiny Wings》开发者是德国人 Andreas Illiger,生于 1982 年,毕业于德国基尔艺术学院。在做手游研发之前,他曾经做过一款 Windows 视听软件 Microsia。据 Illiger 透露,他自己性格有些内向,比较喜欢安静的生活。
在《Tiny Wings》成功之前,他一直非常享受一个人做游戏研发的生活,即使在游戏成功之后,他也不愿意接受过多的采访,5 年之间 Illiger 接受的采访次数屈指可数,只在柏林获得 A MAZE Awards 的时候接受过短暂的公开采访。
他当时在采访中说,“Tiny Wings 在 2011 年成功之后,我的生活其实并不好过,在没有成功之前,你永远不知道成功意味着什么,在默默努力了多年之后,突然之间全世界似乎都开始关注你了,很多人跟我洽谈移植、收购、授权、周边以及做电影等业务,我觉得这太疯狂了。我是个有些内向的人,而且也只想过安静的生活。”
在成功之后,Illiger 依然保持了独自研发和低调的生活,他说,“对于我个人而言,我的生活并没有因为这款游戏的成功而带来太多的改变,我依然和女友住在廉价的 2 室小公寓里,也没有买汽车,因为我没有考驾照,除了新电脑之外,我没有增添任何新物件,所以我的生活还是和之前一样,我只想做好游戏,这是我的热情所在。”
游戏创意的来源:儿时的飞行梦
据 Illiger 透露,之所以想做 Tiny Wings,是因为自己想做一个飞行梦的游戏,小时候他特别希望自己可以飞翔,还做过飞机模型,并且用当时模型从家里的房顶跳下去。而有趣的是,Illiger 有恐高症,所以一直都很少坐飞机。另一个原因是,他想做一款可以让玩家们觉得愉快的游戏,当时很多玩家写信表示,《Tiny Wings》让他们深有感触,游戏的角色是一个渴望飞行,但翅膀却很小的小鸟,为了实现自己的梦想,小鸟必须借助山坡和风的力量,这让很多有梦想的玩家非常感动。
另外,这款手游的创作还受到了 Boards of Canada 的音乐启发,Illiger 非常喜欢音乐,12 年来一直喜欢这个乐队,他希望自己的游戏可以像音乐一样,给人带来感动。在游戏角色方面,他表示创意来源并非《愤怒的小鸟》,自己本想做一个企鹅,但又觉得太过于明显,所以决定做一只翅膀很小的鸟,这样才能充分显示游戏角色追求梦想所需要的努力。
在谈到游戏研发的时候,Illiger 说,“当时以为这个游戏要做一年半,真正开始研发之前,我试想过很多的版本,但实际上只用了 7 个月就完成了。我学过图形设计,音乐是我的爱好,小时候我就学会了弹钢琴,青年时就一直学习编程,因为我上学的时候没好好学,所以我自学了计算机、编程以及游戏研发,我还做动画电影,而且还想做更多的音乐。如果兴趣太多的话,你很难专注,所以我决定做游戏,因为游戏研发是复杂的,这样我可以把所有的技能都融合进来。”
和很多独立开发者故事相同的是,在游戏发布之后,《Tiny Wings》大获成功,完全出乎 Andreas Illiger 的预料,他表示,这款游戏之所以可以成功,可能是因为游戏的角色和故事非常符合很多人的口味,可以为玩家们带来深层次的感动。
独特的研发理念:单枪匹马、4 年只做一个 iOS 游戏
和很多独立开发者不同的是,《Tiny Wings》的全部工作都由 Andreas Illiger 独自完成,在该游戏成功之后,他并没有打算移植到安卓平台,而且自 2011 年到现在的四年来,Illiger 从来没有发布过第二款手游,也没有招人的计划。
Andreas Illiger 发布的游戏列表
Illiger 透露,自己的研发生活非常‘有规律’:9 点钟起床开电脑,不看邮件,而是看多个博客更新,然后立即开始工作。他还给自己用了定时器,每小时强迫自己暂停工作一次,到下午 4 点外出活动,晚上 8 点又开始工作,到凌晨 1 点开始读书,随后看榜单、睡觉。他说,“这样听起来很有顺序,但其实日子过的非常混乱。因为我非常热爱创意,所以经常忽略朋友和社交。这很糟糕,所以我每天的规划是平衡个人生活和社交,保持工作效率、健康以及乐趣。”
在游戏成功之后,很多人表示希望获得更多的内容,很明显不是一个人可以完成的,但 Illiger 表示,虽然自己并不太喜欢写代码,但除非遇到非常好的合作伙伴,否则自己绝不考虑招人。而且在内容更新方面,Illiger 一直坚持自己的研发节奏,由于自己的内向和对于安静生活的向往,该游戏在发布了近 4 年的时间里,仅推出过 3 次比较大的更新,加上 bug 修复的更新也不超过 10 次。
2012 年,Andreas Illiger 对外宣布将会推出《Tiny Wings 2.0》,不过最后变成了一次免费更新,而不是新的续作。免费更新中增加了竞速模式 Flight School 并且针对 Retina 屏幕提高了画质。Illiger 透露,自己本来打算出续作,但后来决定以更新的形式发布。他说,“我的粉丝们在发布当天看到是免费更新之后会非常开心,我用了 12 个月的时间来做 2.0 版本,很多人以为我会单独销售,我觉得免费给已经购买过的用户推出,他们会很满意,我也一样。”
在发布 2.0 更新的同时,Illiger 还推出了 iPad 版本的《Tiny Wings HD》(售价 2.99 美元)。
对于未来,Illiger 表示自己并没有想太多,他说,“我没有考虑太多,因为我认为未来这个东西是不存在的,充其量只是你的想象而已,但是我想要做更多的音乐、游戏和动画电影,还想为孩子们做一本图画书。我只为自己的热情而努力,从来不想做别的,所以未来的生活可能和现在一样。”
本文文字及图片出自 www.gamelook.com.cn
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