Web 框架 Astro 2.0 发布,在静态和动态渲染之外提供了混合渲染能力
Web 框架 Astro 最近发布了2.0版本,在原先的静态和动态服务器渲染功能之上提供了新的混合渲染功能。混合渲染可用于渲染特定页面,以此来获得更高的渲染性能。
Astro Web 框架旨在普及一种叫作“组件岛”的前端架构,这也是 Astro 推出混合渲染的动机:
在将近一年的时间里,Astro 都只允许用户在静态(SSG)和服务器(SSR)渲染之间二选一。静态网站提供了令人难以置信的性能,但缺少为不同请求按需生成 HTML 的能力。
Astro 2.0 的混合渲染把这两种渲染能力结合在了一起。
将静态和动态内容混合在一起可以带来新的可能性:
1. 提高热度页面的渲染性能;
2. 提高大型站点的构建性能;
3. 向已有的静态站点中加入 API。
在之前的版本中,使用 Astro 的开发人员必须在静态渲染(针对静态的、内容主导的网站)或服务器端渲染之间做出选择。有了混合渲染,开发人员可以在构建时预渲染特定的页面或服务器端点,无需放弃已部署的服务器。
大型网站通常有适合使用预渲染技术生成内容的部分,也有需要在请求时生成内容的部分。例如,电子商务网站会预先渲染主页和各种以营销为重点的内容,而产品、价格或折扣页面则使用服务器端渲染,以呈现最新可用的数据。这种混合方法可能会降低渲染网页所需的计算资源量和相关的成本。
对于使用Jamstack的大型站点,比较有价值的是增量静态生成,这是由应用程序框架 Next.js 推广的一种渲染方式。
Astro 新版本还提供了重新设计的错误叠加,改进了对开发阶段模块热加载的支持,并使用了新发布的Vite 4.0来构建内容。
Astro 是一个旨在为以内容为中心的网站提升用户体验的 Web 框架。为此,Astro 尽可能少向客户端发送 JavaScript,确保页面的交互性是可用的。对于完全静态的页面,根本不发送 JavaScript。Astro 为此提出了“组件岛”架构。Web 页面被划分为静态 HTML 内容,其中穿插着称为 Astro 岛的交互式 UI 组件。组件岛是独立渲染的,可以使用任意的 UI 框架(例如,React、Preact、Svelte、Vue、Solid、Lit)。
Astro 宣称自己是“专为速度而设计的一体化 Web 框架”。其基准测试(基于Chrome用户体验报告[CrUX]、The HTTP Archive和核心Web重要技术报告)报告显示,Astro 的性能优于其他 Web 框架(Sveltekit、Gatsby、Remix、WordPress、Next、Nuxt)。
Astro 是一个采用了 MIT 许可的开源项目。欢迎开发者参与贡献和反馈。
原文链接:
https://www.infoq.com/news/2023/04/astro-2-hybrid-rendering/
相关阅读:
本文文字及图片出自 InfoQ
你也许感兴趣的:
- 具有魔法的 H.264
- 多用户环境中的 rootless Docker
- 【外评】微软的人工智能聊天机器人将 “回忆 “您在其新 PC 上所做的一切
- 【外评】苹果需要解释重新出现已删除照片的错误
- 你需要知道的现代 CSS 技巧(2024 年春季版)
- 使用 :has() 作为 CSS 父选择器及其他更多内容
- 【外评】大科技公司致欧盟:“去死”
- npm又被滥用,灰产用《庆余年2》盗版资源——把开源公共基础设施的羊毛薅秃了
- 【外评】如果您没有在 Edge 中使用必应,微软现在会说您的电脑需要 “修复”
- Chrome 浏览器开发工具(DevTools)现在使用双子座(Gemini )来帮助处理控制台中的 JavaScript 错误
你对本文的反应是: