人工智能作弊: 为什么你没有注意到你的队友在作弊?

在过去几年里,作弊器发展迅速。先是读取记忆的aimbots,然后是Colorbots ,现在是人工智能瞄准辅助。作弊器已经摆脱了主机的控制。这对玩家和反作弊有什么影响?

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这是我,或者说是我在网上使用的手柄。我在视频游戏黑客领域断断续续地工作了很长时间。我不知道自己是什么时候开始接触游戏的,但我第一次用安卓手机制作作弊器是在我 12 岁的时候。

当时我还没有电脑,就坐在床上,手里拿着一部安装了 GameGuardian 的 rooted 手机。我还记得自己用 Lua 为一款名为《Growtopia》的游戏编写了一个训练器。后来我有了一台电脑,又编写了一些作弊器。其中最著名的是 Unibot,一个开源的Colorbots 。[1]

Unibot 在侦测敌人时的调试屏幕图像。绿色方框为探测区域。红框为目标。

Colorbots,为什么它们能用……或者不能用

Colorbots 从屏幕上读取敌人的位置。它们会扫描每个像素,并根据敌人的颜色进行过滤。它适用于有彩色敌人高光或轮廓的游戏。

它们的缺点是并非在每款游戏中都有效,而且如果多个敌人靠得太近,它们会将多个敌人合并为一个目标。这可能会将作弊者的目标锁定在两个敌人之间,无法射击其中任何一个。

有人在多个敌人合并为一个目标时遇到问题的图片。该用户似乎使用的是 Unibot。

Colorbots 是第一种无需读取内存就能实现瞄准器的作弊器,因此大受欢迎。Colorbots 很难被发现。基本上,你只需将采集卡插入电脑,然后将图像传输到作弊器运行的另一台电脑上即可。

aimbot 输入可以通过 Arduino 或 KMBox 与普通鼠标输入一起发送。只需将 KMBox 插入电脑,然后将作弊电脑和鼠标连接到 KMBox 上即可。

2PC 作弊器功能示意图。这既适用于人工智能作弊器,也适用于Colorbots 作弊器。

人工智能作弊器本质上是高级Colorbots

颜色机器人并不适用于所有游戏,因为并非所有游戏都有明显的敌人颜色。这就是人工智能的用武之地。开发人员训练人工智能模型来检测敌人,然后将这些模型分发给用户。这样,一个作弊器就可以在所有游戏中使用。

因此,电脑主机只需插上采集卡和 “鼠标”,而第二台电脑则运行作弊器。反作弊软件对此一无所知,而且…

你也不知道

你在观赛时可能不会注意到作弊器,因为作弊器开发者故意削弱作弊器以逃避检测。反作弊让作弊变得更昂贵、更耗时、更无效。

如今的作弊器成本更高,但作用却更小。现在,一个典型的作弊者需要一台额外的电脑、外部硬件和 500 美元的月供,才能绕过一个像样的反作弊系统。

尽管如此,他们仍有被封号的风险。作弊者必须重新刷新 BIOS、擦除电脑、重新安装 Windows,然后创建一个新账户才能再次游戏。这可不是我几周就想做一次的事。

在骗子论坛中,”猫 “似乎是最乐于助人的一群人。

所以你在旁观时无法发现轻微的瞄准辅助是正常的。当然,如果玩家非常差劲,将瞄准器配置错了,你也会注意到瞄准辅助,但那只是见证者的愚蠢行为。

[1] Unibot 是我在 2023 年底制作的一款开源彩色机器人。它并不是同类产品中的第一款,但却在作弊社区中掀起了轩然大波。它是第一个用户友好、可修改的彩色机器人,兼容 Valorant、守望先锋和 Roblox 等游戏。
……是的,Roblox。Roblox 有很多人玩的 FPS 游戏。我最喜欢《糟糕的生意》和《对手》,但大多数人似乎都用 Unibot 来玩《阿森纳》。Unibot 有一个配置文件,可以用来更改重要的数值。这是用户第一次无需接触代码就能在自己喜欢的游戏中使用作弊器。

我的 GitHub 上还有 Unibot。如果你感兴趣,可以查看 GitHub 维基。作为一款游戏作弊器,它的文档相当不错。

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共有 126 条讨论

  1. 必须有一些统计方法或蜜罐方法来可靠地检测作弊者。比如向玩家展示一个机器人,除非玩家作弊,否则这个机器人是无法被击中的。我不知道,一定有办法的。作弊是网络游戏的通病。我知道理智的人不会愿意牺牲自己的匿名性来提供身份信息玩电子游戏,但如果是在竞技场上,而且他们是为了钱而玩,那么要求提供身份信息从而最终追究责任肯定也不为过。

    1. 这是一件事,没错。例如,在线国际象棋或多或少都需要统计作弊检测方法,因为任何人都可以运行Stockfish。很多方法都来自学术界,所以你可以找到这样的论文: https://cse.buffalo.edu/~regan/papers/pdf/RBZ14aaai.pdf

      不过,他们使用的技术总是有点秘而不宣,因为反作弊是对抗性的。据我所知,最好的公开反作弊机制无论如何都不是技术性的:

      – 与你信任不会作弊的朋友或小团体一起玩

      – 构建游戏以消除作弊动机。这是 Wordle 等日常游戏防止作弊的全部方法,但限制了游戏的竞争性

      – 密切控制和监控游戏环境。有时在超高端竞技电竞游戏中也会这样做: “我们提供你们使用的电脑。你无法在无人监管的情况下安装作弊器”。不过,这种做法最常见的是在赌场。

      1. 此外,还要有记录和重放游戏的工具,以及能够识别作弊迹象并禁止违规者的知情版主。这将会起到很大作用,即使有人作弊作得足够好,自然而然地显得技术高超(这几乎总是需要至少中等水平的游戏技术),也不会那么令人愤怒。不过,这并不能很好地扩展。

        1. > 懂行的版主可以识别作弊迹象并禁止违规者

          哦,天哪,这对高水平的国际象棋绝对行不通。无休止的辩论和争论。

          比如:

          https://www.reddit.com/r/chess/comments/1ctj85n/viih_sou_upd

          一位非常优秀的棋手发明了一个愚蠢的开局,然后用它赢了很多顶尖棋手的比赛,国际象棋网站认定他作弊(没有提出证据)并封禁了他。看起来他真的没有作弊。

          1. > 哦,天哪,这对高水平国际象棋来说绝对行不通。

            马格努斯自己也是这么说的。如果他要作弊,他每局棋只能得到1-2步棋,有时甚至不能明确得到棋步,而只是得到 “在这个局面中有一步非常好/关键的棋 ”的概念。这在统计学上是不可能准确检测出来的。

            1. 那么,统计将是唯一的机制。如果一位棋手在某种情况下平均下出了 X 级棋,而在被认为不可能作弊的情况下却下出了较低的 Y 级棋,那你所能做的也就差不多了。

              但要指着一个动作说 “这绝对是作弊动作”,那是相当不可能的。

              1. 您可以将棋步视为一系列概率。对每一步棋进行分类,看它是失误棋还是灵感棋,然后看看人们的对局,看他们是否总是有 1-2 步棋比他们的典型棋要好得多。

                1. 但如果他们只是偶尔作弊呢?顶尖棋手只需要几步棋就能从比赛的第三名变成冠军。

                2. 问题在于,在这种水平下,他们更有可能下出绝对完美的棋步。超级通用棋手经常下出准确率在 95-98% 以上的棋局。

          2. 那里的最高回复:

            > 听起来,如果您想得到您想要的答案,那么您需要联系律师并弄清楚您是否有权得到答案。

            这里有什么法律追索权?某种民事诉讼?

            1. 我不懂法律,也不是特别熟悉这里的具体情况,但答案很可能是 “没有法律追索权”。

              作为一个私营实体,chess.com 有权以任何理由接纳或拒绝他人,除非是基于某些受保护的类别(作弊不在其中)。此外,账户的使用条款可能会写明 “我们有权以任何我们认为合适的理由封禁你,你没有真正的追索权”。人们仍然可以尝试起诉,但几乎可以肯定的结果是,把数万美元冲进马桶,却因为缺乏立案理由而被驳回。

              1. 他们的诽谤或类似案件可能稍强一些,因为国际象棋网站说该账户因 “违反公平竞赛 “而被关闭,但仍然如此。

                1. 在这里,诽谤的理由比一般的理由要弱,因为cheses.com(据我所知)从来没有告诉过用户以外的任何人他们认为他们是作弊者–除了用户所做的声明以外,没有任何声明首先就具有诽谤的性质。

        2. 如今,瞄准器已经非常复杂,而且可以进行模糊处理,几乎无法辨别,因为它们可以模仿玩家的动作,偶尔失误等等。

          你能真正识别的唯一作弊手段就是 “玻璃罩”,因为通常这样做的人最终都会失手,完美地瞄准/射中他们根本看不到的人。

          1. 真正优秀的玩家往往会因为游戏感觉而获得好运,因此如果玩家射穿墙壁并杀死了看不见的对手,即使是玻璃墙也很难确定是否存在。即使在职业战术射击游戏中,我们也经常能看到这种情况。

            1. 是的,在顶级游戏中,玩家对游戏和地图非常了解,只要知道对手在看到/听到他们的声音后,很可能会在第 X 秒出现在另一侧,他们就能获得一些穿墙击杀的机会。

            2. 早在远景自动瞄准器出现之前,高水平的 Q3 游戏就已经有了很多预测移动击杀的功能。我不知道有谁能把完美反应和预测射击区分开来。

      2. 在《WarCraft 3》社区中,他们有一个名为 W3Champions 的自定义客户端和第三方天梯。它为玩家的生活质量带来了一些改善,比如让你在 8 小时内不会再与同一个玩家匹配。但它真正的亮点在于通过禁止不良行为者来管理社区的能力。最近,一些热门的 Twitch 流媒体试玩了《WC3》,在官方 battle.net 天梯中,有玩家用防御塔做纳粹标志或故意减压来狙击他们。一旦他们改用了 W3Champions,这些钓饵就都消失了,但如果有玩家出现,他们很快就会被封禁。建立小型社区的最大好处之一就是可以管理这些社区,提升每个人的游戏体验。

        1. 另一个例子是《Apex Legends》。我在 Twitch 上观看了创作者的作品,从随机匹配到与一小部分人进行比赛,游戏(和流媒体)的质量发生了巨大的变化。

      3. 这就是《使命召唤》的情况吗?据我观察,我会有几天打得非常好,经常是 12 人小组中的第一或第二名。然后,接下来的几天我就会被安排和一群假冒的作弊者在一起(似乎能看到墙壁、爆头但没死、跳滑然后用游戏手柄在半空中射击……)。

        1. Activision CoD 使用 EOMM,即参与优化匹配。他们在优化匹配,让玩家能够继续游戏,就像赌徒玩老虎机一样。你允许玩家在匹配较弱对手的情况下赢得一场胜利,然后在接下来的 X 场比赛中,你就是较弱的对手。

          所有这些都是为了让你玩下去,让你在赢钱的一刹那获得多巴胺的刺激。

        2. 如果你玩得很好,以至于你说 CoD 开始把你当成骗子,那么可能发生的情况是你和低于你技术水平的人对战,直到匹配器做出调整。

          一旦游戏把你和更接近你技术水平的人放在一起,他们中的佼佼者就会觉得自己在作弊(说白了,有些人肯定是在作弊,但对那些被你踩在脚下的人来说,你可能也是同样的千里眼,拥有不可能实现的瞄准和移动能力)

          基于技能的匹配是有争议的,但事实是,由于熟练玩家无限循环地踩踏新玩家,以至于新玩家永远无法成为熟练玩家而导致游戏死亡的情况,比相反的情况要多得多。

      4. 哈哈,我在 Worlde 上一直作弊,失败者们!

    2. 这让我想起很多年前玩在线扑克时的情景。我所在的网站曾做过周年庆特别赠送活动。每一百万手左右,就会有一个巨额(相对而言)大奖。如果你赢了这手牌,就能获得大奖。奖金如此之高,以至于你根本不应该弃牌。(在这些小额赌注中,一手大牌通常是 5 美元。这些牌的赌注大约是 300 美元,所以冒着把整叠 2 美元都输光的风险是完全值得的)。

      牌局开始时,会宣布规则,等待时间很长(10-20 分钟),因此每个人都有很多时间来处理发生的事情。

      我有两把这样的牌。在其中一把牌中,我加注全下,所有人都弃牌。在另一把牌中,其他人也这么做了,除了我之外,其他人都弃牌了。

      这让我确信,几乎所有人都是机器人。这种行为没有合理的解释。

      1. 一旦他们让你上钩,他们就可以让你和其他鲸鱼匹配。在此之前,他们只是在训练你的反应,即使要花费 300 个绒毛印记也在所不惜。

    3. 由于一些游戏中的 PVP 变得如此糟糕,老实说,我甚至都懒得再玩 PVP 游戏模式了,除非是和好友一起在私人服务器上玩。我玩的唯一公共多人游戏模式就是合作或 PVE。从开发者和作弊开发者的角度来看,这种猫捉老鼠的游戏基本上是赢不了的,除非采取激烈的行动,比如要求提供身份证件/摄像头,但没有人会愿意为了娱乐而这样做。

      因此,我不能责怪游戏开发商放弃打击作弊者。在理想的世界里,他们可以把所有的时间和资源都投入到游戏内容本身,让我们享受到更多的乐趣,而不是在反作弊的解决方案上浪费不合理的工时和金钱,而这些解决方案无论如何都只是暂时的。

      1. 游戏开发商通过不发布服务器组件来自行解决这个问题。以前的游戏都会发布服务器组件,这样人们就可以自行托管或制作自己的天梯系统。这样一来,每个社区都可以根据自己的需要制定一套规则和限制。但在现代,游戏开发商控制着服务器,每个人都要遵守一套规则。

        1. 过去的标准做法是,互联网服务提供商也会托管一堆游戏服务器,以尽量减少延迟和成本。

        2. 这样做有一定帮助,但社区仍然承受着巨大的负担,最终不得不自我约束。我认为当今最大的问题之一就是作弊行为不再那么容易被发现。这可能只是有色眼镜的问题,也可能只是公众对作弊开发者的目的缺乏了解,但在 20 年前,我真的不记得作弊是一个如此普遍的问题。我见过愤怒黑客、自旋黑客、公然使用上帝模式或飞出界或黑墙的人,但从未听说过像现在这样的风气。我感觉现在有很多极其隐蔽的作弊手段,甚至是 “微作弊”,除了将某些数值调整 10%~之外,并无其他作用,但却能为那些有足够技术的玩家带来显著优势,让他们的游戏风格得以发挥,同时又不会让人察觉到他们实际上在作弊。而且,如果你想抓住他们的把柄,你就会变得疑神疑鬼,因为人们在如何使用它们方面要聪明得多。

        3. 我不认为你想说得那么具体,但开发人员不会做出任何 “发布服务器组件 “级别的决定,那是上层管理/生产领导的决定。

          1. 我认为这里的 “游戏开发者 ”指的是工作室/发行商等。

            我希望大家都知道,编写 A* 寻路者代码的人可能不会在产品层面做出选择。

    4. > 向玩家展示一个机器人,除非玩家作弊,否则这个机器人是无法被击中的

      《逃离塔可夫》中曾有/也有过类似的东西。他们会把一件非常贵重的战利品放在地图下一个无法进入的房间里,或者放在一辆上锁的汽车里,然后监控哪些账号会捡到它。我认为《使命召唤:战地》(Call of Duty warzone)也是这么做的,他们用假的敌人,只有涉嫌作弊的账户才能看到

    5. 统计方法的问题在于你无法禁止最优秀的玩家。对于大多数作弊行为,你都可以将作弊程度降低到人类水平。

      1. 这似乎……不错吧?谁在乎呢?反正大多数游戏都是基于技能进行匹配的,所以如果玩家使用作弊器以更高但仍属于人类的技能水平进行游戏,他们只会被提升到更高的等级。

        我想,主要问题是他们的瞄准熟练度(由于提升)和游戏知识会一边倒。但无论如何,在大众市场的 “竞技 ”游戏中,这基本上就是个垃圾游戏。

        1. >大多数游戏都会进行基于技能的匹配

          <Bitterly laugh-cries in Rocket League>

        2. 很多游戏,尤其是大型多人竞技场游戏中的匹配机制并非如此。

          游戏会把技术较差的玩家 “喂 ”给技术较高的玩家,这样技术较差的玩家就不会愤怒退出。技术较高的玩家实际上并不希望在一个大厅里玩游戏,而大厅里都是与他们技术相当的人。他们想要的是几个与他们技术相当的人,然后是很多他们可以碾压的人。

      2. 统计方法可以检测出与性能 KPI 正交的东西。自动化会 “透露 ”一些信息–它们会做一些与人类不同的事情。可靠地区分这些信号是一个难题。

        1. > 自动化有 “秘密”–它们做的小事与人类做的不同

          一旦开始从频域的角度看问题,这一点就会显得非常突出。即使使用 RNG 来延迟活动,RNG 本身的特性也会对其产生不利影响。你可能认为把铅笔绑在桌上的风扇上,然后让风扇点击鼠标按钮,这在无法检测的 RNG 方面是很聪明的做法,但你必须意识到,电网的运行频率是 50/60Hz,而感应电机是固定在这个频率上的。

          还有整个相关空间。在随机像素事件上运行的机器人,其响应时间完全符合人的反应时间,虽然看起来是 “随机 ”的,但与被监控像素之外的任何有意义的事情都没有关联。你可以检查那些实际上[近乎]违反因果关系的行为,以确定玩家实际上是人类的概率。

          1. 但是……人类的行为是一样的吗?你的 FPS 是 50/60 Hz,而你的反应与之息息相关;人类行为是一种非常糟糕的 RNG,这一点早已众所周知。

            > 一个机器人在随机像素事件上运行,其反应时间完全符合人类的反应时间,虽然看起来是 “随机 “的,但与被监控像素之外的任何有意义的事情都没有关联

            在屏幕中心用隧道视角观察的人类也是如此。

          2. 如果根据你对屏幕刺激的反应时间和鼠标路径来训练某种神经网络会怎样?

            我曾想过,尝试制作一个供个人钓鱼使用的机器人将是一个非常有趣的项目,我就是这样思考如何规避这种反作弊启发式方法的。

    6. 我认为统计方法是最好的主要选择。你还可以使用很多其他工具,但从外部来看,这是最坚不可摧的。

      作弊者能够预测服务器端所有日志的统计状态的可能性微乎其微。如果不知道如何测量性能,就不可能故意 “打沙袋”。

      还有一个问题(解决方案)就是样本量。球员在一场或十场比赛中的表现最好与启发式无关。在数百局不诚实的比赛之后,就会有一个阈值被跨越。在一场比赛或一系列锦标赛中切换作弊器是无关紧要的。

    7. 是的,这是我的直觉,即使有人以某种方式获得了泄露的 TPM root EK 并用引导工具包欺骗了它。几乎可以肯定的是,你的时序/延迟/差异仍然会与硬件芯片不同。是的,你也许可以测量并尝试重放,但这很难,然后你还得想办法,例如,如何将你的管理程序/模拟 TPM 固定到一个内核上,这样在负载等情况下时序就不会变化。在这一点上,编写优秀的作弊软件变得难上加难。

    8. 你建议的情况有很多,比如战利品在无法掠夺的地方出现等等。

      问题是,有效目标和无效目标之间总是存在一些区别,如果游戏知道这些区别,作弊软件就会提取这些信息,并在这些蜜罐周围采取 “愚蠢 ”的行动。它不会射击游戏不会呈现的目标,因为机器人会检查该属性。它不会掠夺蜜罐,因为蜜罐在手动保存的白名单/黑名单中。

      这只是另一种程度的猫捉老鼠游戏。

      1. 没错,作弊引擎设计者会得到成千上万的测试案例。如果设计者搞砸了,你的账户就会被封禁,但他们往往能检测出是谁干的。

        现在,好的作弊检测不会立即封禁你的账号,它会让你积累大量罪证,然后再封禁,这样就很难确定是什么行为导致了封禁。不幸的是,这确实意味着这些人在服务器上会停留一段时间。

      2. > 有效目标和无效目标之间总是存在一些差异

        这些信息并不一定需要提供给客户端。延迟补偿可以把幻影当做真的一样来处理,服务器可以静静地不执行任何相关命令(同时记录下你的调皮行为)。

      1. 谢谢。我希望能更正它,但它不让我更正。

  2. 为了绕过像样的反作弊措施,每月支付 500 美元……作弊者必须重新刷新 BIOS、擦除电脑、重新安装 Windows,然后创建一个新账户重新游戏……每隔几周

    这很有趣吗?如果是为了赚钱而玩电子竞技,我可以理解其动机,但如果不是为了赚钱而假装很厉害,同时在 “战胜对手 ”的过程中很可能没有一丝讽刺的感觉…… 我不理解这种心态。

    1. > 这是我不理解的一种心态。

      其中一种情况是,有人不追求 “胜利 “的乐趣,而是潜心于破坏他人乐趣的 “嘲弄 “境界。

      ,他是否被禁赛无关紧要,因为当他听到有人对他发火或伤心时,他就会勃起。

      ,”试图揍无法自卫的人 “的心态是我对不玩电子游戏的人的描述。(因为如果没有匿名,大多数人是不会作弊的)

      1. 我还会考虑,对这些人来说,逃脱作弊_就是他们的游戏。他们作弊的目的可能并不那么重要。

        1. 是啊,我甚至都不玩电子游戏,但这听起来比游戏本身更吸引我。就像我前段时间和几个朋友一起做了点 “anticheat bypass ”的东西,就是因为打败那些anticheat家伙很有趣。我们用了一点,有一个人还把它放到了一个论坛上,只是想引起一些混乱,博得一些笑声,但我觉得我们中没有人对坐下来真正使用它特别感兴趣。破解系统是一款非常有趣的游戏。

          现在我不明白的是,人们为什么要花几百块钱去买别人的作弊解决方案。你没有赢得任何东西,也没有破解任何东西,你只是在复制粘贴别人的作品。不亲自动手就会失去这种吸引力。你所玩的游戏应该是与反玩家对抗,而购买别人的解决方案实际上根本不是在玩这个游戏。普通玩家并不是一个有趣的目标。

        2. 让我先声明一下。我作弊的游戏大多是活跃游戏的私人服务器,它们无视公司的服务条款而存在。主要是 RuneScape 服务器或其他私人托管的网络游戏。不管这些注意事项是什么。

          对我来说,这就是它的全部。我根本不关心我作弊的游戏。游戏正在寻找主机无法打击的作弊方式。如果我打不过他们,我就去找新的私人服务器。不过公平地说,这些人一般都不具备像大公司那样打击作弊的资源或技术,而我是个新手,所以这对我来说也是一个学习的环境。

          1. 但你还是因为自私的原因破坏了别人的乐趣。为什么不找一些不是零和游戏的有趣活动呢?

            1. 我所做的作弊行为很少与其他玩家发生冲突,只是在我结束作弊后用我的战利品充实他们。从长远来看,我同意这种做法 “破坏了游戏乐趣”……但并不像破坏游戏乐趣那样。我只需将游戏内的经济 “秒杀”,然后离开。很快就能恢复平衡。

              1. > 除了用我的努力换来的战利品丰富他们的生活之外

                不管怎样,对我来说,我想对很多其他人来说,这毁了游戏。我最不喜欢的事情莫过于被邀请到一个生存类的 minecraft 服务器(或其他),然后有人把钻石作为礼物倾囊相授。在这一点上,玩游戏还有什么意义呢?

          2. 我阅读和编写的第一段代码就是因为《Runescape》中的僵尸游戏。

    2. 同侪压力是一种毒品。如果你的朋友主要玩射击竞技游戏,而你却玩得很烂,那么你就可以通过花钱购买瞄准器轻松获得地位。

      此外,当前喧嚣文化中 “你的时间很宝贵,不应该浪费 ”的有毒心态也起了一定作用。许多人讨厌玩电子游戏和输掉游戏,因为他们会觉得自己什么也没做成,浪费了时间。有了作弊器,你就能确保自己赢,从而 “不至于浪费时间”。

    3. 这与 “曳光弹 ”和 “悲痛 ”一脉相承: 有些人一遇到困难就放弃了。其他人则将其视为挑战,并从克服困难中获得快感。挑战越大,他们就越投入。

    4. > 这是我无法理解的心态。

      作为一个曾经在网络游戏中作弊的人,直到我找到一份真正的工作…

      我可以创造自己的故事 我会在其他人也想玩这个故事的服务器上作弊。最终,作弊变成了修改,修改变成了允许。一旦每个人都能进入这个故事,故事就会变得无聊。

      想想一个地下城主,他把自己的工具和道具带到其他棋盘游戏中,然后发明了一个全新的游戏。很多游戏或游戏 mod 都是以类似的方式开始的。

      另外,有时对其他作弊者进行报复也很有趣。

    5. 我认为很多人根本就是在痴心妄想。“我的团队拖了我的后腿,我只有在他们丢掉比赛时才会打开它”,或者 “我有大师级玩家的游戏意识,我只是没有时间练习执行力/磨练等级”。提升账号等级也是同样的道理,而且这是一个大产业。

      1. 哦,当然,以前在《英雄联盟》(LoL)中也看到过这种情况,人们会抱怨队友拖了他们的后腿,而他们确实应该比队友高两个段位。我只能说,如果你观察过更优秀的玩家,你就会发现他们玩的游戏和我们玩的游戏只是表面上相似而已,如果你玩的是那种水平的游戏,那就很明显了(因为你会赢的)。但我不认为这一点会深入人心。

    6. 我猜想那些想要硬核无法被检测到的东西的人是通过收取别人的提升费用来赚钱的。

    7. 开发作弊器本身就是一个元游戏,但我同意,为作弊器付费确实是一个很奇怪的概念。

    8. 这种心态很容易理解。

      就是那些自欺欺人的人,他们喜欢虐待和折磨他人,并故意蒙蔽自己的双眼,对其他事情视而不见。

      用两条腿走路的野兽多于人类,符合恶人的相对客观定义。

      通过虚假的辩解、反复的破坏行为和对他人的主动折磨,故意蒙蔽自己的双眼。

      这些事情如果他们在肉体上做了,就会被关进监狱或被处以极刑。但心理伤害并没有得到与身体伤害同样严格的对待。

  3. 我最近玩了 4 个月的 cs2,直到我被出柜作弊者的偏执狂迷住。

    有职业玩家作弊被抓,这个游戏已经烂到了极致。

    阀门公司似乎并不在意,因为显然玩家们并不在意作弊者,因为他们沉迷于皮肤赌博。

  4. 遗憾的是,根据我的轶事观察,人们似乎经常意识到他们的队友在作弊,无论是排队的随机玩家,还是一个人在作弊、其他人 “清白 “但通过语音通信从游戏外信息中获益的一群朋友。但他们却拒绝对此采取任何措施。我想这是因为他们获得了轻松获胜的快感,而没有使用 “真正 ”作弊器的罪恶感或羞耻感,因为他们不是花钱购买或安装作弊器的人。

    1. 在我的辩解中,我当时正在玩 Bedwars(Minecraft 竞技小游戏,有浮岛,可以在浮岛上架桥,目的是破坏其他队的床铺),一旦我发现我的队伍里有作弊者,我就把我队伍的床铺放在没有保护的地方,好让 “干净 “的玩家玩得更轻松。但这并没有奏效,我队里的作弊者淘汰了所有其他玩家。

    2. 我的个人经验(主要是 TF2)是,很多玩家就是不注意聊天和投票。

    3. 我的意思是,这是很普通的人类行为。

      “乔恩是个毒贩,但他的钱还在花”

      “汤姆是内线交易,但我不是,因为我实际上并不’知道'”

      等等等等

  5. 有一个解决方案,但没人愿意听。匿名才是问题所在,而遏制类似作弊行为的唯一办法就是在肉体空间实施极端惩罚,并建立某种中央 ID 机制,要求提供某种真实的个人身份

    1. 这些人接下来会使用他们母亲的身份证、祖父母的身份证,等等。然后再使用偷来的身份证。这是不可能避免的,除非你进行与真实身份绑定的全面硬件认证,这意味着中国级别的监控。

      资料来源 生活在一个游戏账户已经与真实身份绑定的国家:)

    2. 你是说当你被错误识别时(这种情况几乎总会发生),你会在多个游戏中被永远禁言的系统?是的……我想我知道为什么人们对此不感兴趣了。

      (是的,我忽略了如何识别用户身份、如何确保数据安全、在剧毒的游戏环境中一旦有人违反规定会发生什么等一般问题。)

      1. 但这并不意味着他是错的。这是唯一的办法。

        1. 这不是一个现实可行的办法。这就像在你的桌面上放一个炸弹,一旦发现你作弊就会爆炸一样。

          1. 此外,还有一个同样愚蠢的办法:禁止所有人玩游戏。再也不玩电子游戏了。就这样:电子游戏里再也没有作弊了。

    3. 这不是一个解决办法,因为它盲目地孤立地解决了一个问题,却造成了一大堆其他问题,这些问题的破坏性即使不是更大,也是相同的。

      当你把问题换成更糟糕的东西作为替代品的同时,说这是一种解决方案是不恰当的。

      当你被捆绑在一个物理 ID 上时,你就给了游戏制造商不成比例的权力,这使他们能够更容易地垄断、从事胁迫和腐败行为。

      假设他们在事后决定不喜欢你对所购游戏的客观评论,因为令人震惊的是这款游戏 “未完成”。他们决定封杀你,这一封杀会惊动所有其他制造商,他们也会封杀你。或者,某个能发布这些禁令的人决定敲诈或勒索你。

      如果你不服从,在这个过程中,他们就会取消你所有许可购买的权限。这是与真实 ID 绑定的,所以没有办法绕过。你就会被取消整个游戏/娱乐的权限。

      如果这涉及到身体方面的问题,比如影响你获得食物、工作等,你就会被迫沦为社会渣滓,没有法治之外的正当程序。“有很多人都没有被贴上这个伤疤,……我们只选择他们之外的任何人”,这就是事情的发展方向。

      这并不是一个新概念,事实上,它是毛泽东思想和集体主义的共同要素之一。

      因此,你提出的解决方案只是换了个名字的共产主义。任何受过教育的人都知道,共产主义在很多方面都会彻底失败,因此这不可能是一种解决方案。

      一个好的经验法则是,如果涉及到中央集权的等级结构,那么它更有可能是某种形式的共产主义/社会主义(法比安主义/全球主义/其渐进的邻居)/或集体主义。

      路德维希-冯-米塞斯(Ludwig von Mises)早在 20 世纪 30-50 年代就写过一本书,以 “社会主义 ”为题,阐述了所有难以解决的失败问题。他所描述的详细问题都是难以解决的,在这种制度下自然会出现。

      共产主义及其衍生品都是在欺骗性地掩盖其起源,诱使你认为并同意它是一种解决方案。他们不会告诉你事情的全貌,他们努力误导你去实现那些在实践中永远不会实现的梦想,去实现你无法收回的控制权。

  6. 我很希望 Valve 能为 CS2 开发一个多人服务器系统(也许还能推广到 CS2 以外),该系统只在其他玩家的位置非常接近玩家可见时才发送位置信息,并以只提供软信息的方式发送音频和伤害事件。

    因此,如果你穿墙狙击,服务器不需要发送射击源的位置和方向,而是需要做更多的工作–计算谁被击中了,每个人应该听到什么声音,但这样客户端就不需要知道射击玩家的位置了。

    我知道这不是唯一的作弊方法,但客户端掌握所有信息的事实肯定是一个重要因素。

    1. 这是一个非常古老的想法。它是 2015 年左右在 CS:GO 中实施的[0],尽管在此之前,SMAC 等社区反作弊软件已实施多年[1]。Riot 有一篇文章从技术角度介绍了他们在《VALORANT’s》中实施相同想法的情况[2]。

      遗憾的是,据我所知,CS2 破坏了这一点。

      [0]: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/35zwwy/opt

      [1]: https://www.youtube.com/watch?v=qkhQgYB4lAA

      [2]: https://technology.riotgames.com/news/demolishing-wallhacks-

  7. 为了破坏别人的乐趣,人们不惜一切代价,真是令人吃惊。

  8. 这就是为什么单打独斗更好,你不能责怪你的队友。

    handcam anticheat when?

    kernel anticheat is necessary but not sufficient.

    1. 在单人游戏中作弊比你想象的要有趣得多。我只在大部分离线游戏中作弊,看看自己能破坏多严重的游戏很有趣。

      1. 单人游戏并不能解决作弊问题,但它消除了团队模式带来的团队动力和社交元游戏。比如,你会怀疑你的队友是否在作弊,或者因为找不到好的团队而无法参加比赛。

        显然作弊很酷。我们都喜欢编码、建造和黑客。应该有一个公开作弊的联赛。作弊者也需要一个游戏的地方。

        应该有一个适度反作弊的联赛,就像您在当今游戏中看到的那样。它有点作用,可以阻止所有作弊者,但最有动机的作弊者除外。

        应该有一个联赛,在那里作弊是不可能的。在那里,人们永远不必怀疑自己是死于作弊者还是死于神明。这就是内核级反作弊不够的地方,应该只要求单人作弊。

        作弊是关于验证输入和输出。如果我们退一步看,这是非常容易实现的。这不像奥林匹克运动会上的兴奋剂,我们不需要验血。我们只需要比现在的反作弊技术多一点的信息。

        1. 我很确定你回复的那个人说的是单机游戏。

            1. 好吧,我在网络游戏中作弊的日子已经结束了。要知道,当他们说 “池子已关闭”(Pool’s Closed)时,他们错过了很多传说。

              1. 也许是时候创造一些新的传说了。

  9. 我只是不理解这种心态。当然,我明白制作一个瞄准器会有多有趣,我也明白玩一会儿瞄准器会有多有趣–或者更准确地说有趣。但我就是不明白,你为什么要经常拿着瞄准器坐下来玩?为什么不直接看别人玩呢?

    1. 我忘了在哪里看到的了,但不知为什么,有些人即使使用了作弊器,也会获得与 “胜利 “相关的 “大脑刺激奖”。所以,赢就是赢。

      我还是很难相信这一点,但我还没有找到更好的解释来解释作弊者。

      1. 对于单人游戏来说,这也许是个不错的解释。

        但对于多人游戏来说,这一点也不难理解。如果作弊者作弊并逍遥法外,那么从理性上讲,他们应该期望获得社会声誉上的荣誉,而我愿意相信,作为社会生物,这种荣誉会让我们大多数人本能地感觉良好。

        1. 有道理!谢谢你的必要补充。

          我应该提到获胜的社会性。

          有趣的是,我甚至没有想到单人游戏…

      2. 也许是 Octalysis Framework?这是最知名的材料,它切切实实地涵盖了这一点。在广告技术/社交媒体领域有大量关于此类研究的白皮书,不过你需要知道他们使用的专业语言才能搜索到。

        这并不是一个新概念,事实上,许多游戏和应用程序都使用了这项研究,其中包括复杂的操作性条件反射来诱发联想,然后通过这些联想触发多巴胺峰值。

        这就是为什么把大部分时间花在游戏或使用手机上的人开始像瘾君子一样。因为他们在交友应用中这样做,这彻底毁了交友圈。没有什么比和一个瘾君子约会更让人反感的了,而且他们往往还没有意识到这一点。

        这种类型的游戏设计素材大多已从最初的语境用途中改头换面。它起源于朝鲜冲突期间的战俘折磨营,而麻醉合成/麻醉分析早在第二次世界大战期间就已为人所知。

        受害者很容易被控制、误导,而且往往容易上当受骗,因为当他们陷入非自愿的催眠状态并变得高度易受暗示时,理性思维会被大大削弱。

        对于大多数人来说,对抗成瘾的大脑发育也要到 20 岁出头才能完全成熟。

        在几乎所有与爆头相关的音频触发的 FPS 游戏中,你都能看到这种元素。我知道《BF1942》中就有这种 “嚓嚓 ”的声音。游戏和应用程序也是如此。

    2. 人们为什么要服用提高成绩的药物,为什么要喝咖啡,为什么要使用人工智能,即使它已被禁止?这都是为了在竞争环境中出人头地。对于玩游戏的人来说,游戏和现实世界一样 “真实”。作弊就像速度极快的电脑和质量上乘的鼠标一样–太过分了。甚至在两国交战时也会出现作弊行为–没有任何限制。我认为著名的环法自行车赛车手作弊不仅仅是为了钱。这也是为了荣誉。

    3. 人们为什么要服用提高成绩的药物,为什么要喝咖啡,为什么要使用人工智能来完成编码任务,即使它已被禁止?这一切都是为了在竞争激烈的环境中出人头地。对于玩游戏的人来说,游戏和现实世界一样 “真实”。

    4. >我只是不理解这种心态。当然,我明白制作一个瞄准器会有多有趣,我也明白玩一会儿瞄准器会有多有趣–或者更准确地说有趣。但我就是不明白,你为什么要经常拿着瞄准器坐下来玩?为什么不直接看别人玩呢?

      平反。一般的作弊买家都是在游戏中被击败的人,他们会觉得自己受到了轻视。这也是为什么避免被发现比担心被封号更重要的原因。现代作弊的全部意义在于足够精妙地将自己伪装成顶级玩家,并享受由此带来的所有社交/经济福利,而不是在上帝模式下到处乱跑,给别人造成伤害。

  10. 以虐待他人为乐的人是人类的污点,没有任何有效的辩护理由。

    有些人作弊,认为 “这只是个游戏”,错误地为这种虐待行为辩护。然而,这种虚假的理由是一种自我侵犯行为。他们故意扭曲自己的认知,对自己的恶行视而不见。

    事实并非如此,这不仅仅是一场游戏。这是一场竞争,双方同意遵守规则,而其中一人打破了无声的默契,他们这样做是为了欺骗他人,让他人付出代价,自欺欺人,像任何吸毒的瘾君子一样肆意妄为。

    更糟糕的是,编写和发布工具来实现这种破坏性行为,会诱使其他人做出类似行为。腐蚀他人,诱使他人做出类似行为,也是邪恶行为及其后果。

    他们从根本上说是邪恶的人,因为他们故意对自己的破坏性行为的后果视而不见,这些行为是邪恶的行为,他们对重复这些行为没有任何抵抗力或想法。

    就像恶人一样,他们继续重复这些选择,直到有人阻止他们。

    尽管他们所获得的利益与他们的受害者所感受到的损失之间存在着严重的不对称,但他们所获得的利益是递减的,而且是不义之财,只会助长他们更多的瘾君子行为;而当合约被破坏时,他们的受害者所感受到的损失是显而易见的,或者当他们无法分辨时,他们所感受到的损失会更严重。

    你在生活中选择做的那些无关紧要的小事,向世人展示了当一切都危在旦夕时你会怎么做。

    表现出欺骗行为,或者更糟糕的是折磨人,首先表明你缺乏信誉和品格,而这种行为对所接触的一切都具有破坏性。这样的人在任何团队或合作社中都没有立足之地,因为一般的生活都是通过合作分工实现的,这几乎可以概括一切。

    当法治失效,当下的社会无法再捍卫和保护这些人时。自然法则将占据主导地位,纵观历史,在这样的环境中,恶人往往会得到最后的仁慈,获得安宁,停止作恶。

    如果你无法控制自己,做出对自己和他人有益的行为,就会有人替你做,而你不会喜欢这样。改正的时间越长,情况就越糟糕。

  11. 我们只能祈祷,希望不可阻挡的作弊器的崛起能摧毁与流浪汉组队和/或与流浪汉对战的竞技类网络游戏的市场。真是个粪坑。

    1. 同意。更准确地说: 我认为解决方案是小型的、社区运营的服务器。这样可以让大量玩家定期在一起玩游戏,同时有更多的管理员可以手动处理作弊者。

      我还认为,人类的判断力仍然可以捕捉到反作弊软件无法捕捉到的东西。例如:不管你的瞄准器隐藏得多好,当他们的准确度与对游戏的战略理解严重不成正比时,我还是会注意到作弊者。

      1. 这似乎也与乳齿象社区类似。毒性太强,你的服务器就会孤立无援,无法打扰别人。如果太敏感,你就会封锁很多服务器,无法与任何人交流。当然,你也可以只为你的小团体(有意隔离)设立一个服务器,这也很好。

      2. > 更准确地说: 我认为解决方案就是小型的社区服务器。

        这才是正常的做法。基本上所有的现代游戏都会想方设法阻止你这样做。

        1. 没错,这也是我如今坚持的方式。我只是担心,剩下的支持这种方式的游戏还要多久才会消亡……

    2. 我和家人一起玩堡垒之夜和奇迹对手。我们玩得很开心。我认为,如果你和认识的人一起玩语音通讯游戏,这种类型的游戏会非常棒。在这类游戏中 “单人排队 ”对我来说一点都不好玩,所以我明白你的意思,但它们受欢迎是有原因的!

    3. 综上所述,年轻一代可能会认为这是一种 “潮人的看法”,请原谅我的用词。

      无视当今最流行的游戏类型恰恰是你所说的需要消灭的东西,这简直是天方夜谭。有些(以及大多数)人喜欢,有些(更少)人不喜欢。

      1. 幸运的是,无论是年轻人还是潮人,都能有糟糕的取舍。

      1. 我创建了一个人工智能机器人,它可以使用自定义浏览器和模拟 Xbox 手柄的虚拟摇杆在 Xbox 云游戏上自己玩。云游戏也不安全:)

  12. 我有一套万无一失的系统来躲避作弊者。只要你的表现太差,任何作弊者的排名都会远远超过我。

    1. 我有一个更加万无一失的系统。永远不玩在线竞技游戏。

    2. 这就是我的在线象棋水平。但每隔一段时间,我就会收到来自 chess.com 的消息,说我被退还了一些等级分,因为我几周前的对手违反了公平竞赛标准。老实说,我并没有想太多。其中有些对局我下得很差,所以无论如何我都活该输掉,但最后我还是下了更多公平的对局,所以这盘特殊的对局并没有真正困扰到我。

  13. 我的元评论是,作为一个社会,我们没有一个免疫系统,让一个公开发表文章称其创建软件的唯一目的(即使不是 “唯一 “目的,也肯定是有意为之)是让他人通过欺骗和作弊获得 “成功 “的人成为弃儿,这真是一种悲哀。

    1. 这是我决定分享的一个业余项目。我不否认它有问题。我理解争论的两面性,但既然我是为了好玩才做的,为什么不发布呢?

      把它公开发布在 GitHub 上是我今年春天受邀参加工作面试的主要原因。我是一名三年级学生,之前没有任何 IT 经验,现在我有了一份不错的暑期工作。

      顺便说一句,我喜欢玩合法游戏。我不作弊。

    2. “贱民”?你真的想毁了一个毁了你娱乐的人的生活吗?好吧,他们会悄悄地这么做。然后呢?

      绕过一个好的 anticheat,过去是,现在仍然是获取大量逆向工程和软件安全相关知识的好方法。很多人这样做是为了好玩,我不认为这有什么问题。但作弊就是另一个问题了。

      1. > 你真的想毁掉一个毁掉你娱乐的人的生活吗?

        他们没有毁掉我的娱乐,我不玩任何此类网络游戏。即便如此,毒害社会中的任何信任因素都应默认你是个贱民。这与其他人为了一己私利,在任何其他情况下故意破坏社会契约没有什么区别。

        > 过去和现在,绕过好的反病毒软件都是获取大量逆向工程和软件安全相关知识的好方法。

        与陌生人街头斗殴也是获取大量自卫相关知识的好方法。我仍然认为,这不是与陌生人街头斗殴的借口。有很多其他方法可以获得类似的知识,而不需要毒害社区。

        > 不过,“作弊 ”是另一个问题。

        ??? 你以为你是怎么绕过好的反作弊系统的?

        1. 很明显这不是你熟悉的话题,为什么会有如此强烈的意见?

          1. 很明显你无法对讨论做出实质性贡献,那为什么还要发帖呢?

    3. 因为那是解决所有社会弊病的简单办法,而这个世界显然不是这样运转的。除非你建议禁止所有使用化名的匿名交流,否则你很快就会发现这样的想法行不通。

      1. > 因为这将是解决所有社会弊端的简单办法

        不,不是这样的,我并不因此而哀叹它的缺失。

        > 很明显,世界不是这样运转的。

        同意,这就是我的感叹。

        > 除非你建议禁止所有使用化名的匿名交流,否则你很快就会发现这样的想法行不通。

        很明显,我不是这样想的,但即使在这种情况下,所有的匿名交流本身也是没有问题的。人们知道开发这种工具会成为贱民,这本身就是一种很好的威慑。社会威慑并不是百分之百有效,但这并不能成为反对使用社会威慑的理由。

    4. 你是说一半的人工智能产品?

      比如那些经过训练可以克隆任何人声音的产品。当然,那些振动器和按摩棒也是用于医疗目的的。但我们都知道 99% 的产品会被如何使用……

      只是我们都无力阻止,因为我们的整个社会都是以竞争为基础的,尤其是在民族国家层面。

    1. 请编辑评论中的刷屏内容。说明您不同意或不喜欢某篇文章的原因是可以的,但请遵守 HN 准则,特别是要善意,避免尖酸刻薄。https://news.ycombinator.com/newsguidelines.html

    2. 文章的标题是 “为什么您没有注意到您的队友在作弊”

      那么您在这里就可以找到答案:

      > 作弊已逃过主机电脑

      > […]

      > Colorbots 很难被发现。基本上,你只需在电脑上插上采集卡,然后把图像传到作弊器运行的另一台电脑上即可。

      如果这篇文章的质量不高,我想说你的评论也不怎么样,因为你似乎对没有更多的信息感到沮丧,只是责怪作者没有写更多关于这个主题的文章。

    3. 在我看来,它就像主文章的引言,只是去掉了真正的主文章部分。

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