回顾15年程序生涯,我总结的7点经验
我和很多人交流过一个有趣的现象,那就是刚毕业到 30 岁这段时间,会觉得时间过得很慢,总觉得自己还很年轻,但是一旦过了 30 岁,时间就如白驹过隙,一年又一年飞逝而过。
我自己也是,眼瞅着毕业快 15 年了,15 年间从一个刚毕业的菜鸟,成长为技术骨干,做到架构师的职位,回头看看,当年听取亲戚的一句话,误入计算机行业,看来并没有走错,编程虽然枯燥辛苦,但是如果真的感兴趣,你就能体会到其中的乐趣,并且获得可观的回报。
1. 好奇心
刘慈欣在《朝闻道》中描绘过这么一个情节:在古老的非洲大陆上,有个原始人无意中抬头仰望星空,凝视的时间稍微长了一些,超过了外星人设置的阈值,立刻拉响了人类即将产生文明的警报。因为外星人认为,人类已经产生了对宇宙的好奇心,文明的产生,科技的发展不过是一瞬间的事情。
确实是这样,好奇心驱动人类不断向前,在短短的几千年(相对于长达几十万年的原始时代)里就登上了月球,并且努力向其他行星拓展。
对于程序员来说也是类似,如果你看到新技术,新产品没有像小孩看到新玩具那样两眼放光,没有想赶紧在自己电脑上玩玩的冲动,你就需要仔细考虑下是否真的对软件开发有兴趣?如果根本没兴趣,不要浪费时间,还是趁早转行,有更多有前(钱)途的职业在等着你。
没有好奇心,就不愿意追本溯源,追求技术的本质。
没有好奇心,就难于静下心来,耐得住寂寞,远离浮躁和代码奋斗,更难于跨过这个苦逼行业带来的种种挑战,走到架构师这个位置了。
没有好奇心,就不愿意学习新技术,一个架构师,如果没有对技术的敏感度和前瞻性,一直抱着一套技术架构不变,估计很快会被淘汰。
当然自制力强大的人除外,但话说回来,靠着自制力让自己做自己不喜欢的事情,岂不非常痛苦?
我在上公司的一个关于 Leader 的培训课的时候,老师一直在说 Passion(激情),Passion,Passion,但我一直觉得没有好奇心,没有兴趣,怎么会产生 Passion 呢?
所以,对技术的好奇心/兴趣,是一切的基础。
2. 养成计算机的思维方式
之前在“码农翻身”公共号发过一篇文章,叫《学会编程,而不是学会 Java》说的就是要能够以计算机的方式去思考。
现在的计算机还很“弱智”,你不能这么说:『电脑,我要创建一个像 Java 的 ArrayList 类似的类,有个 get、add、remove 方法,还有这个 ArrayList 的容量不是固定的,能够自增长,快点给我写出来!』
现在的电脑当然写不出来。
相反你只能用计算机能理解的方式,用非常非常低级的计算机语言去告诉它做事情:创建一个类,分配一个固定大小的数组用来存放数据,用一个数(size)来记录数组里存了多少数据。如果数组满了,就需要增大数组,并且把数据从老数组复制到新数组。
这里边有很多很多的烦人的细节需要你去处理,一不留神就会出错—计算机编程就是这样。
养成计算机的思维方式,流畅的把人类语言的需求转化成计算机语言,这是程序员的基本功。
很多人会语法,也懂框架,但是在基本功上却不过关,只能在初级程序员上踏步。
这个基本功的训练就是数据结构和算法,我的经验是多做习题(大学时我把数据结构后面的习题都做了一遍),让这个思维在脑子里固化,以后的编程就可以信手拈来了。
3. 扎实的基础,并且能融会贯通
我很久之前参与过一点开源软件的开发,有幸看到了一个老程序员的简历,让我震惊的是他竟然在 Altair 这个最早的电脑上编过程序。
没错,Altair 就是那个连显示器和键盘都没有,靠拨动开关来输入,靠指示灯来输出的所谓“个人电脑”,比尔盖茨和保罗艾伦在上面写了一个 Baisc 的解释器,从此开始微软之路。
如果有了在这样的机器上编程的经历,我相信这些老程序员对硬件,驱动,操作系统,应用软件的理解要远远超过我们现在这些人。
我之前要写文章遇到了一个问题:一个进程要读取文件,在底层用的是 DMA 的方式,DMA 完成文件读取以后要通过中断让 CPU 去处理,但是 CPU 和中断处理程序根本不知道进程的 ID,它怎么去和进行关联,如何去唤醒那个等待的进程?这个问题让我意识到其实我对计算机的基础也并没有融汇贯通。
我们大学里都学过计算机组成原理、操作系统、编译原理、计算机网络、数据库、汇编语言,能不能把这些知识融会贯通,打通任督二脉,在我们的脑海里建立一个计算机运算的图景?
把这些知识融为一体,我相信能超越绝大多数程序员。
现在的软件开发封装的层次已经非常高了,只要学会 Java 就能做一个编程工作了,随着你做的越来越深,越来越专,这些基础的问题就会浮现出来。
更重要的是,计算机软硬件的基本思想在这几十年里其实变化不大,例如缓存,增加抽象层等,有了这么基本的思想的武装,去学习新的东西不但学的快,理解的会更透彻。
4. 要透彻的理解一个技术的本质
先举个 Ant 中的例子,大部分人学习 Ant 只是学会怎么使用,认识到 Ant 提供了很多内置的 task 来帮助我们方便的完成自动化的构建,例如命令。
<copytodir="../backup/dir"> <filesetdir="src_dir"/> <filterset> <filtertoken="TITLE"value="FooBar"/> </filterset> </copy>
很少人会思考为什么 Ant 的 task 是以 XML 来描述的?为什么 Ant 不提供一套 Java 类库/API 来让程序员用,那样不是更自然吗?
这其中的一个重要原因就是 XML 可以自定义标签,所以表达力无与伦比;如果用 java,它的语法不允许自定义一个像 copy、fileset 这样的关键字,只能定义一些类来模拟这些 Copy、Fileset,就没有这么简单明了,不信你尝试一下。
Ant 给我们的重要启示就是,用 XML 来描述任务,能极大的扩展语言的能力。但是 Ant 的问题就是需要程序员处理太多的细节,指定源代码路径,指定编译文件的路径,指定资源文件的路径,指定需要的 jar 包及其位置,很烦心。
于是 Maven 出来使用“约定优于配置”的方式解决了 Ant 的问题。
理解了技术的本质以后就能够触类旁通,就能够快速学习,这在技术更新很快的软件行业尤为重要。
只是学会使用是不行的,不但要知道 how,还要知道 why。
停下来,思考,才是进步的本质。
5. 要能写漂亮的代码
架构师不是高高在上,脱离代码只说不做的人。架构师首先是一个优秀的程序员,要能够编写项目或产品中的核心功能,随时能够卷起袖子去解决项目中的问题。
代码写的不漂亮怎么能拿得出手?怎么能够服人?
所谓漂亮代码不仅仅是清晰、易懂、优雅,更要实现功能,没有 Bug 或者极少 Bug。
其实如果代码简单优雅,一般没什么问题。
写出漂亮代码并不容易,需要思路清晰,有良好的编程基础,有优秀的抽象能力,以及对一门语言的熟练掌握。
6. 抽象的能力
抽象思考的能力怎么强调都不为过。
现实的需求纷繁复杂,如果架构师不能够把这些乱无头绪的需求抽象成一些“概念”,在概念的层次进行思考,系统根本就无法设计。
但是抽象出概念以后还不够,还要看看这个概念是不是正交的,能不能独立变化,如果不能,考虑下新的概念抽象。
“正交”讲的是线性无关,非常重要,就像一个点(x,y),在x轴的变化不会影响y,y轴的变化不会影响x,这就是正交。
“正交”威力巨大,(x,y)可以表达二维平面的所有的点,如果增加一个z轴,不但能表达三维空间中所有的点,并且每个轴都可以独立变化。
如果能做出正交的设计,这个系统的开发和维护会非常舒服,以为可以放心大胆的修改其中一个方面儿不会影响其他。
设计模式一直强调的『发现变化并且封装变化』其实就是这个意思。
抽象能力的训练没有捷径,就是经验的积累,勤于思考和学习。例如:学习 Android 的程序员可以思考下 Android 是怎么对未知的,纷繁复杂的应用程序进行抽象的?为什么有 Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider 这四大组件?
7. 技术领导力
我在 IBM 学到的重要一课就是:要用技术的影响力来领导人,而不是威权和职位。
换句大白话来说,就是要能让技术人员服你。有了技术影响力,你在团队发出的声音才会被倾听,被尊重。
但是影响力不是很快就建成的,这是个漫长的过程:你解决了一个技术难题,你提出的方案被证明可行….
这样的事情会一点一滴的积累起你在别人心目中的形象,建立你的个人品牌,最终大家会给你贴上一个标签:大牛。
作者介绍
刘欣,码农翻身(coderising)公众号作者,15 年的软件行业从业经验,曾任 IBM 高级系统架构师,擅长企业应用架构和设计,参与并且领导过多个企业级应用的设计和开发工作,IBM 敏捷软件开发专家,曾经给多家公司企业做敏捷咨询和培训服务。
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